Présentations / Discussions

La ludification dans le contexte de l’environnement muséal moderne

Natalia Y. Kazakova, Université de l’État russe A.N. Kosygin
Le néologisme – mais déjà largement répandu – « ludification » (ou vidéotisation) signifie l’application des principes et éléments fondamentaux du jeu ou du jeu vidéo dans d’autres contextes, dans le but de canaliser l’intérêt des gens et de créer des expériences immersives. L’intégration de cette approche enrichit la démarche d’apprentissage et l’internalisation des valeurs culturelles en submergeant les « joueurs » dans un environnement ludique amical et stimulant, facilitant ainsi l’acquisition de nouvelles connaissances. Bien qu’il soit techniquement possible d’intégrer des éléments physiques de jeux dans les musées et autres espaces d’exposition, l’environnement numérique des jeux vidéo semble être une option encore plus viable pour enrichir l’expérience interculturelle de façon efficace et amusante.


Les musées et les jeux vidéo : atteindre le niveau suivant!

Annie Jacques et Renée Racicot, Ingenium – Musées des sciences et de l’innovation du Canada
Les produits numériques – qu’il s’agisse de jeux vidéo, d’applications mobiles ou d’expositions interactives – repoussent les limites de ce qu’il est possible de présenter et rehaussent l’expérience des visiteurs à plusieurs niveaux. Et l’expérience numérique ne se limite pas aux salles de montre, puisque ces plateformes permettent aux institutions d’élargir leur rayonnement et de diffuser leurs contenus partout dans le monde. Cette séance portera sur des cas de « vidéotisation » à Ingenium, c’est-à-dire le recours à de nouvelles technologies et à des plateformes grand public, afin de démontrer comment les jeux vidéo peuvent être intégrés dans plusieurs sphères du domaine muséal. Après la présentation, les participants seront invités à mettre à l’essai une série de jeux vidéo, puis à discuter des occasions à saisir et des difficultés à surmonter en ce qui concerne la création et la diffusion de tels produits numériques.

Event Timeslots (1)

Mardi 16 octobre
MSTC

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